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Cuánto gana un creador y de dónde sale el dinero

El mercado es grande y el dinero está concentrado: el 10 % se lleva el 62 % de los pagos.

Ocho gráficos con la evidencia del negocio de creadores y expertos, cada uno con su fuente y su nota de lectura. Es el mercado en el que ya trabajas: casi todas las cifras que circulan sobre él las publica alguien que le vende algo al mercado.

Cuánto dinero hay de verdad, cómo se reparte, de dónde sale, cómo se cobra y cuánto se queda el intermediario. Y una sección de método, para que puedas discutir cualquier cifra de este rubro, incluidas las de acá.

  • 8gráficos con fuente
  • 9fuentes citadas
  • 0cifras sin origen

Lo que el mercado dice, y lo que los datos muestran

Cuatro ideas que se repiten en el rubro y que los datos no sostienen. Cada una con su gráfico.

01

El mercado grande no es el ingreso de nadie

El número que todos citan —USD 250.000 millones creciendo a 480.000— es mercado direccionable: suma publicidad, software, agencias y comercio alrededor del creador. No es lo que gana un creador.

Es lo que se mueve alrededor

El mercado que todos citan, y qué mide en realidad
El mercado que todos citan, y qué mide en realidad
Categoríamiles de millones USD
TAM 2023 (base)250
TAM 2027 (proyección)480

Unidad: miles de millones USDFuente: Goldman Sachs Research, abril de 2023

02

El dinero de las marcas sí está medido, y crece

El gasto publicitario en creadores en Estados Unidos pasó de USD 13.900 millones en 2021 a 37.000 en 2025, con proyección de 43.900 para 2026. Es el único tramo del mercado medido con serie propia.

Lo que paga la marca

Cuánto gastan las marcas: esto sí está medido y crece
Cuánto gastan las marcas: esto sí está medido y crece
Categoríamiles de millones USD
202113.9
202429.5
202537
2026 (proy.)43.9

Unidad: miles de millones USDFuente: IAB, Creator Economy Ad Spend and Strategy Report, diciembre de 2025

03

El reparto empeora mientras el total sube

El 10 % de creadores que más cobra se llevó el 62 % de los pagos en 2025. En 2023 se llevaba el 53 %. El top 1 % pasó del 15 % al 21 %. Si el crecimiento se repartiera, estos números bajarían.

Concentración al alza

El reparto: el 10 % se lleva el 62 %
El reparto: el 10 % se lleva el 62 %
Categoría% de los pagos totales a creadores
202353
202562

Unidad: % de los pagos totales a creadoresFuente: CreatorIQ, State of Creator Compensation, enero de 2026

04

La mayoría gana mucho menos que el promedio

El pago promedio por campaña es de USD 11.400 y el mediano de USD 3.000. Casi la mitad de los creadores de Estados Unidos gana menos de USD 10.000 al año, y solo el 3,9 % trabaja en esto a tiempo completo.

La mediana, no el promedio

Cuánto gana la mayoría (no el promedio)
Cuánto gana la mayoría (no el promedio)
Categoría% de creadores, EE. UU. 2026
Menos de USD 10.000 al año48.7
Entre USD 10.000 y 100.00045.6
Más de USD 100.000 al año5.7

Unidad: % de creadores, EE. UU. 2026Fuente: Influencer Marketing Factory (vía SocialDay), 2026 · pago mediano y promedio: CreatorIQ, enero de 2026

De dónde sale el dinero, y cómo cambió

El ingreso del creador dejó de depender de una sola cosa. La marca bajó del 91 % al 59 % en cinco años, y el resto se reparte entre plataforma, suscripciones, producto propio y afiliación.

La diversificación es real pero lenta: la marca sigue siendo el eje. Quien no tiene marca este mes, no tiene ingreso este mes.

De dónde sale el dinero, y cómo cambió en cinco años
De dónde sale el dinero, y cómo cambió en cinco años
Categoría% del ingreso del creador
202191
202659

Unidad: % del ingreso del creadorFuente: eMarketer (vía KALO IQ), 2026

Cuánto se queda el intermediario cuando cobras

El porcentaje publicado nunca es el costo final. A la comisión se le suman el procesamiento, la conversión de divisa y la retención: por eso la misma venta deja números distintos según dónde la cobres.

Lo que paga la afiliación, por tipo de producto
Lo que paga la afiliación, por tipo de producto
Categoría% de comisión (punto medio del rango habitual)
Cursos online40
Productos digitales32.5
SaaS / software25
Salud y bienestar17.5
Servicios B2B15
E-commerce físico10

Unidad: % de comisión (punto medio del rango habitual)Fuente: Refgrow, Affiliate Program Benchmarks 2026 · rangos: cursos 30-50 %, digitales 25-40 %, SaaS 20-30 %, bienestar 10-25 %, B2B 10-20 %, e-commerce 5-15 %

Cuánto se queda cada plataforma cuando el creador cobra
Cuánto se queda cada plataforma cuando el creador cobra
Categoría% que retiene la plataforma
Ko-fi (plan gratis)0
Whop3
Buy Me a Coffee5
Patreon10
Substack10
Gumroad10
Hotmart / Kiwify9

Unidad: % que retiene la plataformaFuente: Comparadores de plataforma, 2026 (feebite, unil.ink, framekit, insightraider, klauspay y la central de ayuda de Hotmart)

El caso de Hotmart es el mejor documentado y el que peor se cita: el «9,9 % + R$ 1» anunciado es una de cuatro capas.

El costo de cobrar, capa por capa (caso Hotmart)
El costo de cobrar, capa por capa (caso Hotmart)
CategoríaR$ sobre una venta de R$ 1.997
Productor (lo que queda)R$ 1.795,81
Tarifa de la plataforma + reproductorR$ 201,19
Reserva retenida 30 díasR$ 179,58
Anticipo en 2 días (si lo pide)R$ 64,56

Unidad: R$ sobre una venta de R$ 1.997Fuente: Central de ayuda de Hotmart, verificada en julio de 2026 (vía EngagED, un competidor que publica el desglose)

Lo que conviene saber antes de negociar

Si vendes a creadores y expertos, estos dos bloques son los que cambian una conversación de precio.

Tenlo presente cuando hables con un creador

Los datos que explican por qué negocia como negocia.

  • El ingreso llega episódico: un mes bueno no significa un año bueno.
  • La mediana por campaña es de USD 3.000, no de USD 11.400.
  • Entre 2021 y 2026 la marca pasó del 91 % al 59 % de su ingreso: está buscando otras fuentes.
  • El pago por vistas existe en ocho países, y en Iberoamérica solo en Brasil y México.
  • Cobrar le cuesta entre 0 % y 12 % de plataforma, más procesamiento y espera.

Lo que no se puede afirmar con estos datos

La otra mitad de la honestidad: los límites de esta evidencia.

  • Cuánto gana un creador iberoamericano: no existe una serie pública que lo mida.
  • El RPM real por nicho y país: ninguna plataforma lo publica.
  • La tasa de impago de los acuerdos de marca: hay casos documentados, no una serie.
  • Cuántos creadores superan el umbral de cobro de cada plataforma: no lo publica ninguna.
  • Las tarifas por rango de seguidores fuera de España y Chile: circulan, pero sin metodología.

Cómo leer cualquier cifra de este mercado

Un dato sin método es una opinión con formato. Estas cuatro reglas son las que aplicamos acá, y las que conviene aplicar a cualquier número de este rubro.

01

Separa los cuatro universos

Mercado total, gasto de las marcas, pagos a creadores e ingreso del creador son cosas distintas que se citan como si fueran una. Para el mismo 2026, las estimaciones de «tamaño del mercado» van de USD 34.000 millones a 323.000 millones según qué se cuente.

No son lo mismo

02

Mira quién firma el número

Las plataformas publican cuánto pagaron, las herramientas cuánto gana quien las usa, las agencias el retorno de lo que venden. No los invalida, pero hay que saber de dónde salen. Cada gráfico de esta página lo dice debajo.

Conflicto de interés

03

Prefiere la mediana al promedio

El promedio convive con una distribución desigual: dice USD 11.400 donde la mediana es USD 3.000. Y dos encuestas del mismo año dan distribuciones incompatibles entre sí, porque la diferencia está en quién respondió, no en la realidad.

Mediana sobre promedio

04

Declara lo que falta

No existe una medición pública de cuánto gana un creador en Iberoamérica. Lo más cerca: el promedio de USD 4.900 al año entre los creadores formalizados que emiten boleta en Chile. Todo lo demás que circula está inventado o extrapolado de Estados Unidos.

Los huecos, declarados

Qué dicen los ocho gráficos juntos

  • El mercado es grande y crece, pero el dinero está concentrado: el 10 % se lleva el 62 % de los pagos y la mitad de los creadores gana menos de USD 10.000 al año.

  • El ingreso llegó para quedarse diversificado: la marca dejó de ser el 91 % y hoy es el 59 %.

  • Cobrar tiene un costo que casi nunca se resta: entre 0 % y 12 % de plataforma, más procesamiento, retención y espera.

  • El riesgo de fondo no es ganar poco: es que el ingreso llegue episódico. De ahí la búsqueda de ingreso recurrente.

Preguntas frecuentes

Las mismas respuestas que están en el resto de la página, para que nadie tenga que buscarlas en otro lado.

¿Cuánto gana realmente un creador de contenido?

Depende de qué parte de la distribución mires, y ahí está el problema de casi todas las cifras que circulan. El pago promedio por campaña es de USD 11.400, pero el mediano es de USD 3.000, y el 48,7 % de los creadores de Estados Unidos gana menos de USD 10.000 al año. Solo el 3,9 % trabaja en esto a tiempo completo. Para Iberoamérica no existe una serie pública: lo más cercano es el promedio de unos USD 4.900 al año entre los creadores formalizados que emiten boleta en Chile, según el SII.

¿Por qué el mercado crece y los creadores no ganan más?

Porque el crecimiento se concentra. Los pagos agregados a creadores crecieron 59 % en un año, mientras el precio de los acuerdos de marca creció 171 %: el dinero entra al sistema más rápido de lo que llega al creador. En el mismo período, la porción del 10 % que más cobra pasó del 53 % al 62 %. Un mercado que crece puede convivir perfectamente con una mediana que no se mueve.

¿Cuánto se queda la plataforma cuando el creador cobra?

El porcentaje que se anuncia es solo la primera capa. En venta directa, Ko-fi no cobra en su plan gratuito, Whop alrededor del 3 %, Buy Me a Coffee el 5 %, y Patreon, Substack y Gumroad entre el 8 % y el 12 %. En infoproductos, Hotmart cobra 9,9 % más R$ 1 por venta, más el reproductor, más un 10 % retenido 30 días, más lo que cueste adelantar el cobro. Y el interés de las cuotas queda en la plataforma: no vuelve al productor.

¿Sirve la afiliación como fuente de ingreso para un creador?

Como fracción del total, sí, pero es más chica de lo que se cree: representa alrededor del 8,2 % del ingreso del creador. Y está muy concentrada: entre el 1 % y el 3 % de los afiliados genera entre el 30 % y el 50 % de los ingresos de un programa, y solo entre el 25 % y el 35 % de los afiliados logra al menos una venta. Las comisiones son altas en cursos y productos digitales (30-50 %) y más bajas en SaaS (20-30 %), donde suelen ser recurrentes.

¿Por qué el pago por vistas no le sirve a un creador de América Latina?

Porque el programa de recompensas por reproducción de TikTok está habilitado en ocho países —Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, Francia, Japón, Corea del Sur, Brasil y México— y España, Argentina, Chile, Colombia y Perú no están en la lista. La ubicación de la cuenta manda, no la de la audiencia. Y en YouTube, el único ecosistema donde el pago por contenido sostiene carreras, los requisitos para entrar se duplican el 1 de febrero de 2027: de 4.000 a 8.000 horas de visualización.

¿De dónde salen los datos de esta página?

De fuentes primarias siempre que existieron: el IAB para el gasto publicitario, CreatorIQ para los pagos observados, Goldman Sachs para el tamaño de mercado, eMarketer para el mix de ingresos, la central de ayuda de Hotmart para las tarifas, y el SII de Chile para los datos fiscales de creadores. Cada gráfico indica su fuente debajo. Cuando la fuente es alguien que le vende algo al sector —una herramienta de afiliación, por ejemplo—, está dicho en la nota. Y lo que no se pudo verificar está declarado como hueco, no rellenado con una estimación.

Las fuentes, una por una

La investigación

Estos gráficos son la fuente. El argumento completo —con el nivel de confianza de cada dato y los tres números del sector que no se sostienen— está en la pieza narrativa.

El paso siguiente

Los datos explican el mercado. No ordenan tu día.

Si vendes a creadores y expertos, el trabajo empieza donde termina el gráfico: en una conversación concreta que hay que llevar hasta el final. DM Closer junta esas conversaciones, les pone etapa y te dice a quién escribirle hoy.

Sin tarjeta para la prueba. No prometemos resultados de cierre: el trabajo de la conversación sigue siendo tuyo.